对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。然后还有灯光,灯光我在岸上可以做一些,但是等到水下的时候,就需要有人拿着灯在水下。还有技术上的话,电池用不久,如果防水有问题,灯也会出问题,这些特别消耗时间。以及还有沟通,水下人听不到水上的声音,他们有一个扩音器,原理有点像咱们骨传感的耳机,能传导声音。演员在水下也说不了话,只能摄影师把镜头给过去,对方做一个手势:我知道了、我明白了、行、ok、有问题、没问题……特别花时间。
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