“一切感觉都像一场梦,就像这部电影这样,也像一场梦。好像在今天这个电影首映以后,这个梦才开始清醒,观众看见了它,也提出了宝贵的意见。” 首映现场,魏东宸与观众分享了长片处女作的拍摄心路。拍摄过程中,最让他难忘的是片场误食毒蘑菇。幸运的是昏睡一个多小时后,他又醒了过来。其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。
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