而且早在《封神》三部曲开拍时,动画预演就已经非常成熟,相当于此前的分镜,其实都已经通过动画的方式,以动态的形式展现出来,这样导演、摄影、灯光等各部门的工作人员都能有的放矢,从而计算出拍摄时间、镜头数、特效量,这样后期制作费用就不难估算了。然而,所谓“工业化”不应只包含所谓环节流程的规范化、制作的标准化,还包括投资管理的科学化与风险评估控制。整个“封神三部曲”可谓命运多舛,先后传出资金链出现问题、出品方经营危机等消息。叠加过去三年影业低谷期,《封神第一部》一度卡在了后期特效制作环节。尽管最终如愿上映,但这也直接导致成片“瑕疵”——特效水准“时好时坏”。有业内人士分析这是分包给不同特效公司的结果。不过,作为最终把关的制片方,显然没能做好品控监督,让一部以特效为重要卖点的玄幻大片,折损了原本的“长板”。以上种种,固然有市场环境的客观因素,但在“工业化”所必须的成本控制上,片方没能做好有效预案。
Copyright (c) 2018-2023