剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。侠盗小队群英汇聚,全能多面,而他们面对的怪物大军也雄踞各处,不遑多让。红龙盘踞洞穴,火烧炼狱;蛇豹狩猎竞技场,凶神恶煞;石像龙镇守高城,刀枪不入;黑龙统御天空,散布恐惧。万兽咆哮,张牙舞爪百般阻挠闯关征途,刺激硬核的刀剑交锋,超乎想象的魔法对决,让《龙与地下城:侠盗荣耀》的冒险更加身临其境!

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