类型:微电影 动作 剧情 地区:日本 年份:2001
作为世界最大漫画国度,日本的漫画业已经历经数十年的发展,整体的架构非常成熟,日前据外媒报道分析,游戏漫画的台词文本过多反而会让重要情报溜走,只会让读者发出无奈的“嗯···”。“早些年题材更雷同的时候,满台都是‘怨女’,‘过火’的动作也很明显。”罗斌直指这些作品的弊病,“这些动作确实更容易突出舞者身体的表现力;大开大合的情感、对比性强的情绪也更适合动作表达,但一个人这么做成功了,后面一大批作品都这样做,就是跟风模仿,创作者不愿意动脑筋思考。”
内详
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