类型:冒险 科幻 微电影 地区:美国 年份:2006
导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”但到了影版故事,剧情和人物已经建立在了对剧版的认知上,同时篇幅的限制,也让电影故事很难有大篇幅的发展机会。
内详
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